1. 함수 포인터. 1. int (*name)(int, int) 1. int output(int a, int b); 2. int (CPlayer::*name)(int, int) 2. 문자열 비교. 1. 디버그 모드. 1. 상수 문자열의 주소값이 변경 불가능. 2. 릴리즈 모드. 1. 상수 문자열의 주소값이 변경 가능. 3. 후위 표기법. 1. 컴파일러가 연산하는 방식. 4. 함수 객체. 1. 자신의 원하는 변수를 저장할 수 있음. 5. 코드 영역. 1. 함수. 2. 할당 시점 : 컴파일.
1. D3DXMESHCONTAINER 구조체. 1. 이름. 2. D3DXMESHDATA 구조체. 3. LPD3DXMATERIAL 구조체. 1. 서브 셋. 4. 5. NumMaterials. 1. 서브 셋의 갯수. 6. Adjacency. 1. 인접 폴리곤의 정보를 가지는 배열. 7. LPD3DXSKININFO 객체. 8. D3DXMESHCONTAINER 구조체. 1. 다음 메쉬 컨테이너. 2. D3DXMESHDATA 구조체. 1. 메쉬 타입. 2. LPD3DXMESH 객체. 3. LPD3DXMATERIAL 구조체. 1. D3DXMATERIAL9 구조체. 2. 텍스처 이름.
1. D3DXComputeBoundingBox함수. 1. pFirstPosition. 1. 주소값. 2. NumVertices. 1. 정점의 갯수. 3. dwStride. 1. 간격. 4. pMin. 5. pMax. 2. D3DVERTEXELEMENT9 구조체. 1. Stream. 2. Offset. 1. FVF의 시작 위치. 3. Type. 1. _D3DDECLTYPE 구조체. 4. Method. 5. Usage. 1. _D3DDECLUSAGE 구조체. 2. FVF. 6. UsageIndex. 3. 기타. 1. MAX_FVF_DECL_SIZE.