2016/10/11 -
1. 빌보드. 1. 전체 빌보드. 2. Y축 빌보드. 2. PtInRect함수. 1. 윈도우 좌표로 클릭 가능.
복습/7개월차
2016. 10. 11. 10:49
2016/10/10 -
1. 큰 주소. 1. 속성. 1. 링커. 1. 시스템. 1. 큰 주소 사용. 2. 2GB 이상 주소 사용.
복습/7개월차
2016. 10. 10. 10:50
2016/09/29
복습/7개월차
2016. 9. 30. 10:10
2016/09/28 - 컬링
1. 컬링. 1. 삼각형 단위 비교. 2. 점이 하나라도 절두체에 들어온다면, 참.
복습/7개월차
2016. 9. 28. 10:08
2016/09/27 - 컬링
1. 컬링. 1. 절두체. 1. 렌더링 파이프라인을 역순으로 접근. 2. 투영 영역의 역행렬을 이용. 2. 평면의 방정식. 1. 평면과 수직인 법선은 앞면을 의미. 2. Ax + By + Cz + D = 0. 3. 평면의 방정식의 결과는 내적과 동일. 2. 충돌 검사. 1. 삼각형의 한 점이라도 절두체 안에 있다면, 렌더링. 3. D3DXPlaneFromPoint 함수. 1. 세 점으로 하나의 평면을 생성. 4. D3DXPlaneDotCoord 함수. 1. 면의 중점과 삼각형 한 점 사이의 거리.
복습/7개월차
2016. 9. 27. 11:46
2016/09/27 - 6개월차 총정리
1. 함수 포인터. 1. int (*name)(int, int) 1. int output(int a, int b); 2. int (CPlayer::*name)(int, int) 2. 문자열 비교. 1. 디버그 모드. 1. 상수 문자열의 주소값이 변경 불가능. 2. 릴리즈 모드. 1. 상수 문자열의 주소값이 변경 가능. 3. 후위 표기법. 1. 컴파일러가 연산하는 방식. 4. 함수 객체. 1. 자신의 원하는 변수를 저장할 수 있음. 5. 코드 영역. 1. 함수. 2. 할당 시점 : 컴파일.
복습/7개월차
2016. 9. 27. 10:27
공지사항