2016/11/01 -
1. 소프트 이팩트. 1. 메시와 겹치는 부분을 자연스럽게 표현.
복습/8개월차
2016. 11. 1. 10:27
2016/10/27 -
1. RHW. 1. 모든 변환이 완료된 좌표.
복습/8개월차
2016. 10. 27. 10:19
2016/10/25 -
복습/8개월차
2016. 10. 25. 10:34
2016/10/18
1. 퐁 셰이딩. 1. 픽셀 단위. 2. 그라우드 셰이딩. 1. 정점 단위.
복습/8개월차
2016. 10. 18. 10:11
2016/10/17 - 셰이더
1. 투영 행렬. 1. z나누기 전. 1. Near과 Far사이. 2. z나누기 후. 1. 0과 1사이. 2. 벡터. 1. 초기화.D3DXVECTOR4 vTemp = D3DXVECTOR4(D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f); 3. Begin함수. 1. 비용이 큼. 4. End함수. 1. 렌더 스테이트 설징이 해제. 4. 패스. 1. 기능의 캡슐화. 2. 렌더 스테이트를 셰이더에서 설정. 5. 테크닉. 1. 장치에 따른 패스.
복습/8개월차
2016. 10. 17. 10:07
2016/10/12 - 셰이더
1. 구조체. 1. 시멘틱의 순서는 FVF와 동일하게 작성. 2. vector 타입을 추천.
복습/8개월차
2016. 10. 12. 11:32
2016/10/11 -
1. 빌보드. 1. 전체 빌보드. 2. Y축 빌보드. 2. PtInRect함수. 1. 윈도우 좌표로 클릭 가능.
복습/7개월차
2016. 10. 11. 10:49
2016/10/10 -
1. 큰 주소. 1. 속성. 1. 링커. 1. 시스템. 1. 큰 주소 사용. 2. 2GB 이상 주소 사용.
복습/7개월차
2016. 10. 10. 10:50
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