스터디룸
1. 이팩트 블룸. 2. 크로스 필터. 3. DOF. 1. 뎁스 오브 필드. 4. SSD. 1. 스페이스 스크린 데칼. 5. 검은 테두리. 1. 픽셀의 중점부터 그리기 때문에 생기는 문제. 2. 렌더 타켓을 땡겨서 렌더링. 6. 안개. 1. 깊이 버퍼의 Near와 Far값을 이용. 7. 스카이박스. 1. 정점에서의 선형 보간은 Near값을 무시. 2. 픽셀에는 Near값을 무시하지 않음.