2016/10/18
1. 퐁 셰이딩. 1. 픽셀 단위. 2. 그라우드 셰이딩. 1. 정점 단위.
복습/8개월차
2016. 10. 18. 10:11
2016/10/17 - 셰이더
1. 투영 행렬. 1. z나누기 전. 1. Near과 Far사이. 2. z나누기 후. 1. 0과 1사이. 2. 벡터. 1. 초기화.D3DXVECTOR4 vTemp = D3DXVECTOR4(D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f); 3. Begin함수. 1. 비용이 큼. 4. End함수. 1. 렌더 스테이트 설징이 해제. 4. 패스. 1. 기능의 캡슐화. 2. 렌더 스테이트를 셰이더에서 설정. 5. 테크닉. 1. 장치에 따른 패스.
복습/8개월차
2016. 10. 17. 10:07
2016/10/12 - 셰이더
1. 구조체. 1. 시멘틱의 순서는 FVF와 동일하게 작성. 2. vector 타입을 추천.
복습/8개월차
2016. 10. 12. 11:32
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