스터디룸
1. RHW. 1. 모든 변환이 완료된 좌표.
1. 디퍼드 셰이딩. 1. 후처리 셰이딩. 2. 게임 내 무수히 많은 조명의 표현이 가능. 3. 화면 안, 픽셀들에 대한 조명 연산. 4. 기본적으로 프레임 저하. 5. 객체의 갯수에 영향받지 않음.