2016/03/14
1. 반복자.1. 반복문 안에 변수를 선언.2. 반복문 밖에 변수를 선언.3. 밖에 변수를 선언하는 것이 안에 변수를 선언하는 것보다 빠름. 2. 포인터.1. 크기.1. 포인터의 크기는 4바이트.2. 주소 값의 증감은 주소 값의 이동을 의미.3. 주소 값의 이동은 자료형의 크기만큼 이동. 3. &.1. 비트 AND 연산자.2. 주소 연산자.3. 참조자. 4. 배열.1. 연속된 메모리에 할당.2. 같은 자료형을 반복하여 사용.3. 배열의 이름은 배열의 주소 값.1. nArr == &nArr[0]4. 0으로 초기화. 5. 단축키.1. F9. //중지점.
복습/1개월차
2016. 3. 14. 09:50
2016/03/08
선언(declaration) : 어떤 대상의 이름과 타입을 컴파일러에게 알림. 정의(definition) : 선언에서 빠진 구체적인 세부 사항을 컴파일러에게 제공. 초기화(initialization) : 객체에 최초의 값을 부여하는 과정. 함수 선언.void Function(); 함수 정의.#include "Header.h" void Function() { return; } 비트 : 컴퓨터가 사용하는 최소 단위. 바이트 : 메모리가 사용하는 최소 단위. 1. 사용자 정의 자료형.1. 공용체.2. 구조체.3. 열거체.4. 클래스. 2. 아스키 코드.
복습/1개월차
2016. 3. 8. 09:45
공지사항