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1. 라인.
1. 개념.
1. 선의 x값을 기준으로 플레이어의 y값을 선의 y값으로 고정.
2. 직선의 방정식.
2. POINT 구조체의 자료형은 정수형.
1. 세밀한 값을 구할 수 없음.
3. 사용자 정의 자료형의 POINT 구조체 생성.
2. 기타.
1. CRTDBG.
1. 메모리 누수를 점검.
2. 가장 나중에 포함해야 안정적으로 처리 가능.
2. _DEBUG.
1. 속성에 전처리기로 정의.
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