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1. 스크롤링.
if (m_tInfo.tPos.fX > SCREEN_X) { if (m_tInfo.tPos.fX > 0.0f - m_fSpeed) { if (m_tInfo.tPos.fX < 0.0f) m_tInfo.tPos.fX = 0.0f; return; } m_tInfo.tPos.fX += m_fSpeed; }
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